Magnetic Pages Article | 1996-07-16 | 7KB | 112 lines
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+ H u m a n s 3 - Evolution
6 Hierbei handelt es sich, wie der Name schon sagt, um 6 eine Fortsetzung des allseits bekannten und beliebten$ Strategie- und Denkspieles "Humans"
4 Veranwortlich f
r dieses Spiel zeichnet sich wieder2 einmal GAMETEK (Super Streetfighter 2 Turbo, Star4 Crusader). Da die letzten Spiele dieses Herstellers3 nicht gerade eine ungeteilte Begeisterung erlangen7 konnten, war ich nat
rlich auch erst einmal skeptisch.
6 Das Spiel selbst ist den AGA-Amigas vorbehalten, eine' CD32-Version ist ebenfalls erh
ltlich.
6 Geliefert wird das Spiel in einem simpel aufgemachten3 Pappkarton, welches die 4-Spieldisketten, eine ca.3 100 Seiten umfassende Anleitung, sowie die
bliche
Registrietungskarte enth
lt !4 Nat
rlich sind die Disketten nicht extra befestigt,9 soda
sie beim Transport "umherfliegen" und u.U. besch
digt werden k
nnten.
8 Die Anleitung ist in deutsch, englisch, franz
sisch und
italienisch
bersetzt. 8 Diese Anleitung ist zwar nicht gerade umfangreich, aber4 noch ausreichend, um das Spiel verstehen zu k
nnen.
: Also ... nichts wie ran ... die "Amiga-Installation" auf-7 geschlagen ... aha, ... Diskette 1 einlegen, "EVO HARD6 INSTALL-Icon" anklicken und den Bildschirmanweisungen, folgen ... toll, das ist ja einfach !! :-)8 Disktte 1 eingelegt, Disk-Icon ge
ffnet ...
hhh, hmmm,5 .... wo ist das besagte Icon ?????? :-( ... naja,9 vielleicht fehlt ja nur das Icon ... auch nicht der Fall
.... so
n Sche... !
8 Was bleibt einem also anderes
brig, als alles von Hand: zu kopieren ?! Nachher noch
nen paar Assigns zugewiesen,5 die Datei "memclear" in
s C-Verzeichnis kopiert, ein7 IconX-Startskript (intro_floppy.exe, c/memclear flush,: floppy_evo.exe) mitsamt Icon erstellt und endlich kann es
losgehen !7 [Im Amiga Joker 6/7/96 wird ebenfalls auf die fehlende8 Install-Routine hingewiesen - beachtet man jedoch deren8 Hinweise hinsichtlich der Assign-Zuweisung, startet das) Spiel bei jedem Einschalten bzw. Reset!]
7 Getestet wurde das Spiel auf einem Amiga 1200, OS 3.0,& 68030/50 Mhz., 10 MB Ram, Festplatte.
; Es ist sowohl von Festplatte, als auch von Diskette spiel-
bar., Auf der Festplatte nimmt es ca. 2,6 MB ein.
< Gesteuert wird das Spiel mittels Maus, dem Joystick in Ver-, bindung mit der Tastatur oder einem Joypad.+ Die Maus ist dabei die empfehlenswerteste.
Die Vorgeschichte.: Held der Geschichte ist Arthur, ein H
hlenmensch. Als vor; seiner heimischen H
tte ein Ufo landet, wird er neugierig,9 geht in das Ufo und bet
tigt dort versehntlich den Auto-= piloten. Den Piloten hat er zuvor mit seiner Keule erledigt.7 Nachdem er auf dem Mond bruchlandet, zuf
llig genau am: Eingang zu einer geheimen Alienbasis, stellt er fest, da
: die Aliens offensichtlich Zeitreisen durchgef
hrt und aus8 den verschiedenen Zeitepochen ber
hmte Pers
nlichkeiten: (wie z.B. Elvis) entf
hrt haben. Arthur versucht nun, die: verschiedenen Personen in ihre Zeitepoche zur
ckzubringen4 und die zuvor zerst
rte Zeitmaschine zu reparieren.
Der Spielablauf.
8 Zu Beginn des Spieles befindet man sich in der geheimen; Mondbasis. Wie auch bei den Vorg
ngern besteht diese Mond-; basis, wie bei einem Jump
Run-Spiel, aus mehreren Platt-; formen, zwischen denen sich mitunter gro
e Abgr
nde auftun; oder auf denen gro
e Felsbrocken liegen, die einem den Weg
versperren.
< Nun versucht man zun
chst die einzelnen Entf
hrungsopfer zu? finden. Wenn man diese Entf
hrungsopfer, wie z.B. Merlin, Kon-; fuzius, Kato,der Ninja, oder Robin Hood, gefunden hat, ist= man in der Lage, mit Hilfe deren speziellen F
higkeiten, ge-2 meinsam einen Weg durch die Labyrinthe zu finden.
9 So hat Merlin magische F
higkeiten, oder Robin Hood kann: bekannterweise ganz besonders gut mit Pfeil und Bogen um-= gehen, w
hrend Arthur ein wenig zur
ckgeblieben ist und sich+ auf seine reine K
rperkraft verlassen mu
@ Man lenkt also nicht nur einen Charakter, sondere bis zu sieben; gleichzeitig, zwischen denen man hin- und herschalten mu
hrend man nun verzweifelt nach dem Ausgang sucht, springtA man so herum, schl
gt auf Sachen ein, schie
t sich den Weg frei,@ bek
mpft so allerlei Gegnern, denen man zwischendurch begegnet,= hebt wichtige Dinge auf, bet
tigt einige Schalter, usw. usw.= Nur die Zeit sollte man dabei nicht vergessen - diese ist in
jedem Level begrenzt.
= Hat man einen Level beendet, erh
lt man ein Pa
wort, mit dem> man anschlie
end immer wieder in diesen Level eintreten kann.
Die Grafik.
@ Sie ist sehr detailliert und farbenfroh. Ich will nicht sagen, < da
die AGA-F
higkeiten hier v
llig ausgenutzt wurden, aber' der Aufbau ist schon sehr ansprechend.= Die mehrere Bildschirme gro
en Level scrollen v
llig ruckel-
frei.
Der Sound.
@ Tja, was soll ich sagen ? Die Hintergrundmusik und die Sound-FX8 nerven nicht, rei
en einen aber auch nicht vom Hocker. 5 Ich will den Sound einfach mal als "gut" bezeichnen.
Gesamturteil:
= Aufgrund des sehr gelungenen Gameplay, der sehr guten Spiel-< barkeit und der abwechslungsreichen Levels, kann ich dieses; Spiel eigentlich nur jedem ans Herz legen - auch wenn die / Festplatteninstallation etwas umst
ndlich ist.< Hat man diese kleine H
rde aber erst einmal
berwunden, ist' Humans 3-Evolution ein absoluter Hit !